阴阳师速度机制详解(阴阳师速度机制最新)
发布时间:2024-06-05 16:44:39 作者:csgo001 来源:24csgo开箱网 【 字体:大 中 小 】
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阴阳师速度机制详解(阴阳师速度机制最新)
在阴阳师战斗中,速度“严重”影响着战斗结果,今天我们就详细分析下速度机制。
关于速度机制:
1、进度条的长短与实际计算无关,下都以1计(后文中举例说明)。
2、镰鼬(山兔)的技能(镰鼬需三技能达到3级)是在总进度条上减去30%,而不是剩余的进度条( 当时我就替镰鼬报警了 )。
速度机制测试
起因是因为我发现我230多速度的阎魔在没拉条的情况下, 在我方神乐128速行动之前连续跑了2次
而230明显不到128的2倍, 为什么会能套神乐大魔王1轮呢?
于是下面就开始了测试
首先测试了多少速度是正好套神乐一圈
测试结果大约是226速
接下来对比目标从神乐换成了100速的N卡
测试发现162速时, 正好可以套一圈, 而大约224速时, 可以套两圈
楼主有点懒所以没有继续测试...不过根据以上的测试数据, 大约猜测了一下
超过100速的部分可能会有更高的收益, 从而导致高速式神的实际速度比面板显示速度快
也就是说, 可能100速就是实际上的100速, 而超出100的部分会获得加成
162速能套100速一圈, 实际速度就是200速, 而由于只有超出100速的部分会获得加成,
所以超出100的62速实际速度是100
100/62=1.61
224能套100速2圈, 实际速度就是300, 超出部分的124实际速度是200
200/124=1.61
如果套用这个加成系数1.61的话, 128速的神乐的实际速度就是145,
而226速实际速度大约是300, 大致上也是符合正好套一圈的情况
于是, 最终结论就是, 所有速度超出100的部分, 都会乘以1.61再加回到100的基础速度上
公式是 实际速度=(面板速度-100)x1.61+100
虽然不是特别精确, 但是应该大致上是符合这个结论的?
最后强调一点, 测试样本都取自结界突破中, 而不知道为什么, 在探索副本中似乎是不符合这个速度理论的。
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