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暗黑2和暗黑3的区别是什么(暗黑2与暗黑3的关系)?

发布时间:2024-05-13 17:52:31  作者:csgo001  来源:24csgo开箱网 【 字体:

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暗黑2和暗黑3的区别是什么(暗黑2与暗黑3的关系)?

暗黑开创了ARPG的独特玩法,从人物属性成长、技能、装备等,都被其他很多游戏模仿,甚至有的连UI界面都很像,很多类似的游戏都多多少少能看到暗黑的影子。谁让模仿游戏玩法不算抄袭呢,不然那些突突的都得算抄袭魂斗罗!

从2代到3代,游戏变化可所谓天翻地覆,没了属性点和技能点,技能随着等级逐个解锁,技能使用上比较自由,3代舍去的是2代堪称经典的技能树,技能树其影响到游戏领域中的各个类型的游戏。虽然经典,但架不住2代洗点的限制,强迫症玩家就不说了,加错一点都想删号重练,没错我就是那个强迫症玩家,3代技能上的改变可所谓对强迫症的一种拯救,技能随便用以后 ,再也不用纠结技能的舍取问题,腰也不疼了,腿也不酸了,一口气下五楼不费劲儿!

暗黑2和暗黑3的区别是什么(暗黑2与暗黑3的关系)?

但暗黑3技能栏的限制,使大部分人的技能有了固定模式,比如一般会使用:回能技能、位移技能 、减伤技能、控制技能还有一个主要输出技能。其实技能使用上也并不是的那么自由,每个BD下的技能基本是固定的。

我们再说说经济系统。暗黑2战网可所谓和网游没区别,3代直接砍了单机,想玩必须在线那几乎就是一种买断制的网游。一般来说一个网游的货币系统直截了当的使用打怪掉落的金币,然而暗黑2携带金币是有上限的,如果交易金额超过上限咋整?

在暗黑2原版的时候,用金币当作流通货币不太现实,因为金币有携带上限的原因,金币只是去找基德消费的时候用。

然而在没有官方指定的流通货币下,玩家除了以物换物外,大家都会使用完美的宝石充当货币。但遇到极品装备,需要大额交易的时候,又成了另一种麻烦,2代的仓库很小的,有时候人物的背包加上仓库都不够的情况下就要换号继续交易,然后玩家找到了解决途径,用一个产出比较均衡的且不占格子的装备来当货币——乔丹之石(soj)

暗黑2和暗黑3的区别是什么(暗黑2与暗黑3的关系)?

可所谓万金油的属性,任何角色都可以用的,又是仅占1格的戒指成了另一种大额交易的流通货币!可能犹豫玩家的启发,官方在后续的资料片毁灭王座中,加入了另一种可用作流通货币的东西——符文!

暗黑2和暗黑3的区别是什么(暗黑2与暗黑3的关系)?

一共33个,从1号符文到33号符文,编号越大的,爆率越低,价值也越高。神符主要是为了做神符之语的装,由于很多神符之语的属性实在是牛逼,所以驱使这玩家不停的刷刷刷。但是……

曾经,我花了一暑假的时间刷装备,刷符文,最高也就见过24号符文,再往上的根本没见过,超低的爆率成为了一个不得不提的诟病,想要高级符文太肝了。不对,一身肝可能都不一定够,非酋永远是非酋,你根本刷不出来你想要的。真因为如此,一些符文才有极高的价值!

再说说暗黑3,早期暗黑3是有拍卖行的,而且拍卖行的东西所交易的货币直接是现金交易,由于早期暗黑3的一些设定问题,游戏难度极其变态,炼狱难度你可能灭一下午都干不过骷髅王。灭着灭着就会慢慢对游戏失去兴趣,有些甚至不刷怪刷装备了,只蹲拍卖行,就是我们常说的RMB玩家,直接花钱买装备谁去刷装备啊,这也催生了很多工作室。前面说了由于难度设定问题,大家都没刷图的动力,拍卖行成了大家发泄的地方,以至于在发售暗黑3的资料片夺魂之镰的时候一刀切把拍卖行砍了,这还不算,所有装备和材料都是绑定,完全没有任何交易,这也算是对工作室的一种打击。其实拍卖行当时每笔交易也有收取手续费的,居然狠心一刀切,不得不佩服当年的暴雪。

从经济体系到流通货币来说,2代和3代可以看出两种极端,2代虽然看可以交易,但是爆率太低,3代后期在资料片砍了交易,装备材料全部帐号绑定,但是爆率高的吓人,如果是休闲玩家,随便刷刷就可以玩自己想要玩的流派的BD,算是比较休闲,但要是想要刷天梯排行,那也是挺肝的。

总的来说,暗黑2需要耐心、细嚼慢咽,慢慢品尝,暗黑3有点倾向于快餐,每个赛季偶尔上去刷刷就可以玩各种BD和玩法,基本上很轻松。对于大家心目中的哪个是神作,每个人都有每个人的看法。

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